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ストーリーの翻訳 とりあえず、ゲーム中に出てくる英文どんどん上げていただけると助かります。 ※他サイトでの翻訳を載せておきます。 http //lavanpeace.jugem.jp/?eid=118#sequel Introduction <大爆発後> ボイス:Activation plus six minutes, pulse is 45, respiration 10. Looking good, Cole. ボイス:活性後6分経過、脈拍45、呼吸10。 調子は良さそうだな、コール。 コール:What the hell happened? Oh god. コール:一体何があったんだ? 何てこった。 ヘリ:There s someone alive down there! Hey! Wave up if you can hear me! if you can walk, get out of there, head for the bridge. Hey, you! In the garage! Get the hell out of there! Whole thing is coming down! ヘリ:下の方に生存者が居るぞ! おい!私の声が聞こえるなら手を振ってくれ! 動けるなら、そこから出て、橋の方に逃げるんだ! おい、(パーキングにいる)君! そこから早く逃げろ!全てが崩れるぞ! コール:C mon,cole,move,move. コール:(自分に対して)コール、動け、動くんだ! ジーク Cole,Cole,man,you there? C mon,man,pick up! ジーク:コール、そこにいるのか? 返事をしてくれ! コール:Z-Zeke? What the hell is going on? I think there was an explosion. コール:ジ、ジーク? 一体何が起きてるんだ? 爆発があったみたいだが。。 ジーク:No shit there was an explosion! TV says terrorists are blowing stuff up all over the city. Meet me at the Fremont Bridge. We ll get trish and find someplace to hunker down. ジーク:爆発があったんだよ! TVを見ると、テロリストが町中を爆破して回ってるらしいぜ! Fromont橋で会おう! トリッシュを連れて、休める場所に避難しようぜ! コール:(電気を浴びて)What the hell - should be dead. コール:一体どうなってるんだ? 死ぬはずなのに。。 コール:(天井が崩れて来て)Oh, man. コール:何てことだ。 コール:(自分の体から電気放出して前方が崩壊)What s happening to me? コール:俺に一体何が起きているんだ? <橋付近> ヘリ:If you re able to walk, pleace evacuate across the bridge to the Neon. Remain calm, emergency personnel are en route. ヘリ:歩けるなら、橋を越えてネオンサインのところまで避難して下さい。 慌てないで下さい、途中に救急隊員が待機しています。 ジーク:Cole! Over here, man! We gotta go! ジーク:コール! こっちだ! 行くぞ! コール:(電気浴びて)God,no! No, no! コール:くそ! くそ、くそ! ジーク:Oh no, It s the terrorists! Run for the bridge, Cole! C mon! Move it! Move your ass, Cole! This whole bridge is comin down! Cole! ジーク:マジかよ、テロリストだ! 橋に方に渡れ、コール! 来いよ! 動け! さっさと動くんだ、コール! この橋全体が崩れ落ちるぞ! コール! <movie:Day1(1日目)> While sliding into unconsciousness I could somehow, I don t know... ...hear the voices of dying. Thousands crushed by falling buildings, or burned alive in the fires. Trish lost her sister. Almost lost me. Zeke was always there, somehow sure that I d wake up. <movie:Day1(1日目)> 気を失う直前にどうしてか、本当にどうしてなんだか…死に掛けてるやつらの声が聞こえた。 数千人がビルの下敷きになるか、生きたまま焼かれた。トリッシュは妹を亡くし、俺のことも失いかけた。ジークはなぜか俺が目覚めるとわかってたらしく、ずっといてくれた。 <movie:Day4(4日目)> While outside, the city fell apart. A plague struck. Followed by rioting. Theft.Rapes. Civilisation committing suicide. In a bullshit attempt to contain the biological threat, the federal government locked down all access in and out of the city. Now we re stuck in this cage with the psychos. Cops are all but gone off the streets. Either dead or too chickenshit to stand against the gangs that control things now. Outside, things were bad ... but inside - inside me - something was beginning. Scary as hell at first. Gotta understand there was no one to talk to, no experts to consult. But with time, I m learning to control it.Master it. Just hope it s not too late.... <movie:Day4(4日目)> その間に外は、街は滅びた。疫病に続いて、暴動、略奪、強姦。文明は自殺状態だ。疫病を閉じ込めるために政府は街のすべての出入りを封鎖しやがった。キチガイどもと一緒に閉じ込められてる上に、警察は死んだかギャングにびびってて統制も何もない。外はひどい有様だった…しかし、中では、俺の中では何かが起きていた。最初は死ぬほどびびった。相談する専門家なんていないってわかったから。でもそのうち使いこなせるようになってきた。手遅れじゃなければいいが… Mission1 First Glimpse(初めて見る敵) <字幕> Empire City.Day 14 of the Quarantine. Empie City 隔離から14日。 <アジトの屋上で> コール:I thought you were going to watch TV? コール:TV見るんじゃなかったか? ジーク:Batteries are dead again ... you mind puttin on the freak show? ジーク:またバッテリーが上がっちまった…びっくり人間ショーやってくれよ。 コール:Sure.Glad it s good for someting. コール:よし、なんかの役に立つだけうれしいよ。 充電後 ジーク:Probably need to charge em all - TV s a hog. Nice job man man.boob tube s workin! ジーク:多分全部充電しないと駄目だろ、大食らいのTVだからな。よっしゃ、ポンコツTVがついたぞ! コール:Weird - feels like I got more power. コール:おかしいな、もっと力がついたみたいだ。 ジーク:Yeah?Try fryin those dummies over there. with all the nut-balls runnin around. it d be nice to see how much juice you re packin . ジーク:マジか?あそこのマネキンにやってみろよ。キチガイどもがそこら中に居るからな、どんだけ使えるかわかってたほうがいいだろ。 マネキン電撃後 ジーク:Yeah! Lay into it. fry those suckers! ジーク:そうだ!ぶちかませ! 飛行機に注目 ジーク:Whoo,you see that? Flyin so low, thought it was going to crash into us! Hey, it s the TV jacker. I love this guy! ジーク:おい、見たか?あんだけ低く飛んでると突っ込んでくるかと思ったよ!おっ、TVジャックだ。こいついいよな! TVジャック:Just got word. From the plane they drop some relieve package into Archer Square. The liars from the corporate media tell us that we gonna get our fair share, that more is coming. Yeah ,that s easy for them to say. They are not the ones livin in this hellhole. And the truth is we ve been abandoned, and no one s comin to save us, so head off for Archer Square and get that food before the Reapers show up. Voice of survival, out. TVジャック:今入った情報だ。飛行機からアーチャースクウェアに救援物資が落とされる。企業ベッタリのマスコミの嘘つきどもは全員が受け取れるし、追加もあると言ってる。まあ、やつらが言うのは簡単だが、この掃き溜めに住んでんのはやつらじゃねえ。ホントの所俺らは見捨てられて、助けは来ない。だからリーパーが来る前にアーチャースクウェアに食料を取りに行け。生存情報より、以上。 コール:Told you they d drop food. ジーク:Man,you must be outta your mind. You think any of Those pencil-necks gives a crap about us? This is a PR stunt. コール:That isn t going to stop you from pigging out, though, is it? ジーク:Hell no it ain t. Zeke s gotta eat! コール:You take the stairs,I m using the express elevator. ジーク:man, you get to have all the fun. 下に着地後 コール:That s what I m Talking about! ジーク:Whoo,That was one hell of a jump,man. Wish I could do something like that- runnin down all those stairs, that sucks donkey balls. Hey Cole, before we head ober to archer, I need to go pick up a new six shooter. コール:Here we go... ジーク:Nah,that was bad-ass. The second you touched it. the electricity in your hands cooks off the gun powder and the whole thing goes KA-BAM! the look on your face was priceless. コール:Damn near blew my hand off. ジーク:Which is why you won t be touching the new one. Traded this guy one of my home-made batteries for it. コール:The ones that explode when you use em? ジーク:Hell, he doesn t know that.C mon,told me he was going to leave the gun in a parking lot a few blocks from here. Hey Cole,you know what I miss? Pizza. A big, sloppy slice drippin with grease and pepperoni. And payday. Havin a big, fat wad of bills in your pocket. コール:I d settle for some hot water. ジーク:Hey, remember that time we were comin home from Duffy s and I had to take a leak? And that bike cop was yelling at me to put up my hands? コール:You pissed all over him. ジーク:He told me to put up my hands! While he s fumblin around. I jump back in and we take off. Awesome! コール:Yeah, Awesome. Until we run into a wall of cops. ジーク:Like a said, awesome! Bummer we won t be able to do any thing like that again. コール:Not unless some genius invents a car that doesn t explode when I sit in it. 駐車場到着後 ジーク:Ah c mon ... he told me he was going to leave it under a car. I figured there d be only one. We ll never find it. コール:Stand back, I got an idea. 車をどけた後 ジーク:hellacious! hell, I didn t know you could do somethin like that. コール:Me neither ... there was this surge... ジーク:Hey man, you don t look so hot. コール:Drained all of sudden ... hang on a sec... (電気吸収して)Did you see that? ジーク:Man, you re a walking battery! Must have to recharge whenever you fire off a bunch of juice. コール:I can feel the electricity surging through me, almost like I m being healed by it. ジーク:This rocks so hard. C mon, let s haul tail over to Archer Square fore someone takes all the brewskis. トリッシュから通信 トリッシュ:Cole, you there? コール:Hey, babe. トリッシュ:You Hear they dropped some food? コール:Yeah. Zeke and me are heading over there. トリッシュ:How are you feeling? コール:All right. I guess. Powers are all over the place. Used to be I could barely power a light bulb, now I m jumping off of buildings and frying the junk on Zeke s roof. トリッシュ:You jumped off a building? What were you thinking? コール:Relax, I m fine. トリッシュ:Just take it easy. After what happened to Army, Icouldn t... コール:Yeah. トリッシュ:See you guys at Archer Square. I love you. コール:You too. 目的地到着後 ジーク:Whew, boy that s stuck up there. I hate to say it pal, but you re the only guy here who d live from a fall like that. Gotta climb up there and knock that stuff free. Foodを電撃で落とした後 ジーク:Yeah! We are eatin ! コール:Damn, too late. コール:ちっ、遅すぎたか。 Movie2 "First Glimpse" That s when I caught my first sight... ...The Reapers. Before the blast, they were just a bunch of junkies dealing drugs. Now They own the Neon District... ...Taking whatever they want. That changes today. どなたか編集、翻訳などお願いします。
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今日 - 合計 - Major Waveシリーズ AI将棋セレクションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時39分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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個人名 Twitter 方針 IGN 所持車両 ※青字はエリート車両 ※赤字はクレジット不足 ※カッコ書きは売却中 Tier 軽戦車 中戦車 重戦車 駆逐戦車 自走砲 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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R.Ai.G−o 基本情報 所属 環境庁神祇部境界対策課開発部・AiEx計画 誕生日 9月26日 血液型 − 身長 251cm 体重 217kg ステータス 身体強度 A+ 霊体強度 − 加護出力 − 被呪耐性 C 祭具運用 B 概要 通称ライゴゥ。 一人称 私 二人称 君 Raiding Artificial intelligence Gear−operator 『搭乗型AI祭具オペレーター』の略称だが、 計画の発案者である幕ノ内醍醐氏の息子、 『羽々狩村事件』における五号級界異 『ヤトノカミ』討伐の英雄である 故幕ノ内萊悟氏に因んだ名称でもあり、 その人格データも萊悟氏がベースであるという。 現場における祓魔師の犠牲を軽減するため、 『AIは祓魔師たりえるか』という研究テーマのもと 発起されたAiEx計画の成果たる自律型人工祭具。 独自に判断し、任務を単独で遂行する能力を有するため 境対においては一個の祓魔師として扱われる。 ただし、現状のライゴゥの自立判断能力は ベース人格のデータを元に得た学習データでこれを 補強し(学習内容に些か偏りがあるようだが) 擬似的な人格を形成しているに過ぎず、 それ故に生命が本来持ちうる加護出力を持っていない。 そのため、霊的なダメージを与える手段がなく、 霊的存在としての性格が強い界異への対応が できないという問題を抱えている。 これを解消するため、そのハードウェアとして 別枠で研究開発が進められていた可変型歩行祭具が 採用され、搭乗者の加護出力を借りることで 戦闘能力を補完することで、一応の完成を見た。 もしもライゴゥが一つの命として確立され、 確固たる魂を得たならば、それは加護を纏い 一個の独立した戦闘単位たり得るのだろうが、 それは同時に『戦場で命を散らす祓魔師を 一人でも減らす』というAiEx計画の根本理念との 矛盾をも引き起こすことになるだろう。 搭載武装 刻印打撃機構 掌部に展開した聖印を標的に打刻して浄化を図る 近接格闘武装。 本来は物理衝撃と加護出力に応じた霊的ダメージの 複合攻撃なのだが、ライゴゥ単独で運用した場合 その威力のほぼ全ては単純なハードウェアの パワーによる物理攻撃力のみとなる。 霊光照射機構 胴体中央のビームライトからの光を、 マニタービンで祝聖して投射し、 霊的ダメージによって穢れを祓う光学兵装。 出力と焦点の自在な調整により広い射角を誇り、 広域照射からピンポイントでの集中攻撃まで 柔軟な運用が可能。 本来は熱ダメージと加護出力に応じた霊的ダメージの 複合攻撃なのだが、ライゴゥ単独で運用した場合 その威力の全ては単純なハードウェアの パワーによる発熱攻撃力のみとなる。 有線祓患射出機構 縁起化したペヌを自律誘導機能を備えた祓串として 用い、連結した注連鋼縄と組み合わせて 結界の高速展開を行う武装。 ただし、ライゴゥ単独では結界術式の展開はできない。 台詞 「ライゴゥ!トランスフォーーーームッ!!ギゴガガゴゴ」 「さぁ、共に叫んでくれ!二つの心が一つになれば!! この世に祓えぬ闇はないッッッ!!!」 「押印掌打ァ!エンブレイズゥ!ブロォォォォォォウゥ!!」 「貫けッ!ラァァイブラスタァァァ!ゴォォォォオゥッ!!」 「いつか、父上のような一人前の祓魔師になりたい。 そして・・・私の12分の1スケール 超合金フル可動フィギュアが発売されて欲しい。 みんなの推しの乗り物にしてほしい。 それが、私の夢だ」 「私に乗り込み、共に命を燃やして戦ってくれる ソウルメイトに出会える日を、ずっと待っている。 しかしそれは、一方的な押し付けであってはならない。 互いの熱いパトスの交わりから産まれる、 相思相愛の契りでなくてはならないんだ」 関連ページ 権利者と合意が取れている場合は、関連するキャラクターや界異、祭具・用語のページリンクを張ることができます。(任意) 権利情報 権利者 堕魅闇666世 コンタクト先 https //twitter.com/damian666th 他作品での使用範囲 重大な破損や設定の変化、親密な関係性などはご相談ください 登場作品 https //www.pixiv.net/artworks/118152724
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AIの宣戦メカニズム http //forums.civfanatics.com/showthread.php?p=6806299#post6806299 3.17時代の記事。記事の投稿者はCiv4のプログラムを解析して結論を出したとの事。以下抄訳。 Niklas May 10, 2008, 09 25 AM AIはいつ戦争を始めるか AIの開戦理由は2種類ある。1つは外交的理由、もう1つは戦略的理由である。 外交的理由による宣戦は2種類ある。1つは貢物の要求が拒否された場合、もう1つは他国から参戦要請を受けた場合である。 戦略的理由による宣戦は3種類。ただしどれも同じような計算方式を用いる。 ・全面戦争 ・限定戦争 ・便乗参戦 戦争中または戦争準備中でなく、財政危機にも陥っていないAIは、毎ターン開戦判定ロールを行う。最初に全面戦争ロール、結果が否なら限定戦争ロール、それも否なら便乗参戦ロールを行う。全て否であれば戦争準備には入らず次のターンに進む。 全面戦争 1)そのAI指導者のiMaxWarRand値を最大、0を最小とするダイスを1つ振る。0が出れば開戦を考慮する(決定ではない)。なおこのロールで0が出た場合、考慮の結果いかんに関わらず、そのターンの限定戦争と便乗参戦のロールは行わない。 2)次にそのAIの戦意をダイスロールで決定する。0から99までの値がランダムに生成され、高いほど開戦に積極的になる。このロールは1ターンに1回だけ行われ、全ての判定に同じ値が用いられる。 3)続いて誰に対して宣戦するかを決定する。この過程はA・B・Cの3段階に分かれており、どこかの段階で相応しいターゲットが見つかれば以後の段階は省かれる。 A)最初の計算では隣接する国のみに対して開戦考慮が行われる。何を以って「隣接」とみなすかは、AI指導者のiMaxWarMinAdjacentLandPercent値を参照する。これは指導者によって0~4の幅がある。当該国国境全長の内、この値のパーセントが対象国と接していれば「隣接」とみなされる。0の場合、陸路で到達可能でありさえすれば隣接扱いになる。 B)最初の計算で相応しいターゲットが見つからなかった場合、陸路で到達可能な国全てを対象として再度計算する。孤島の文明は他国全てを対象とする。 C)それでも相応しいターゲットが見つからなければ、他文明全てが計算の対象となる。 4)AIの戦意(0~99)と「態度による宣戦しにくさ」を表すNoWarAttitudeProbを比較する。後者が上回っていれば対象国は開戦ターゲットにならない。(訳注:NoWarAttitudeProbは指導者ごとに定められており、対象国への態度が良いほど大きい数字になる。たとえばモンテスマの場合、「警戒」で30、「満足」で80、「友好」で100) 5)対象国との戦力比を考慮する。プロセスAとBではiMaxWarNearbyPowerRatioを、プロセスCではiMaxWarDistantPowerRatioを自国の軍事力に掛け、対象国の軍事力と比較する。積算の結果が相手を上回らなければ、AIはその国をターゲットにしない。(訳注:つまりiMaxWarNearbyPowerRatioとiMaxWarDistantPowerRatioが大きいほど自国戦力に自信を持つということ) 6)上記の計算全てを通過した国があれば戦争準備に入る。ターゲット候補が複数の場合、以下の計算で実際のターゲットを決定する。 ・対象国に隣接する領土のタイル数×4を計算する。 ・両国の首都同士の距離(タイル数)を計算する。別の大陸なら1.5を掛ける。(訳注:書き間違いの可能性あり。首都が離れているほど宣戦されやすい?) ・上の2つを加算し、対象国への態度が「友好」なら1、「満足」なら2、「警戒」なら4、「苛立」なら8、「激怒」なら16を掛ける。 上記計算で最も高い値を得た国がターゲットである。 限定戦争 全面戦争が発動しなければ限定戦争の判定に入る。計算方式は全面戦争とほぼ同じだが、宣戦考慮の対象になるのは隣接する国のみである(孤島の文明も隣接扱いになる。また自分が孤島にいれば全文明が隣接扱いになる)。また判定に用いられる値も少し異なっている。 1)iMaxWarRandの代わりにiLimitedWarRandを用いた開戦考慮ロールを行う。全面戦争に比べて敷居はかなり低い。 2)限定戦争では戦意が-10される。つまり友好的な国に対してより宣戦しにくくなる。 3)ABCの3プロセスではなく隣接国のみに判定を行う1プロセス。 4)態度判定。戦意が-10される以外は全面戦争と同じ。 5)iLimitedWarPowerRatioによる戦力判定。iMaxWarNearbyPowerRatioより高い指導者と低い指導者がおり、明確な法則性は見出せない。 6)ターゲット候補が複数の場合の計算は全面戦争と同じ。 便乗参戦 全面戦争も限定戦争も発動しなければ、既に起きている戦争への便乗が判定される。計算方式はほぼ同じだが用いられる値が少し異なる。 1)iDogPileWarRandによる開戦考慮ロール。この値は100、50、または25とかなり低い。エリザベスのように全面戦争や限定戦争の敷居は高いが便乗参戦には積極的という指導者もいる。 2)便乗参戦では戦意が-20される。つまり友好的な相手に便乗宣戦することは稀である。 3)1プロセスのみ。陸路で到達可能かつ現在戦争中の国が判定対象になる。 4)態度判定。戦意が-20される以外全面戦争と同じ。 5)戦力判定。対象国の戦力×1.5<対象国の敵と自国の戦力合計なら判定成功。指導者の性格による差はない。 6)ターゲット候補が複数の場合の計算は全面戦争と同じ。 論理的帰結 戦争を避けるには2つの方法がある。1つは十分に好かれること。もう1つは十分な戦力を持つこと。ただし後者に関しては閾値の概念を理解する必要がある。つまり、自分の戦力が相手AIに脅威を感じさせるレベルに達しない限り抑止効果は皆無なのだ。またこの閾値は比較的高く設定されており、最も低い指導者でも80である。従って、どのAIの閾値にも達しない程度の戦力しかない場合、友好関係による抑止が唯一の手段になる。 良い外交関係は優れた戦争防止手段である。態度が「友好」になれば宣戦される心配はない(貢物の拒否と参戦要請による場合は別である。詳しく調べてはいないが、外交を通じて「友好」国に宣戦させられるかもしれない。例えばエカテリーナなど)。また「満足」を保てれば便乗参戦を完全に防ぐことができ、限定戦争の可能性は非常に低く、全面戦争の可能性も20%に低下する。ところが「警戒」になると状況は一気に悪化し、指導者によっては戦争可能性が70%になる。他国に「警戒」されている状況はかなり危険と言えるだろう。 また興味深いことに、ターゲット候補が複数の場合の優先順位計算においては軍事力が全く考慮されない。影響するのは地理と外交だけなのだ。つまり自国の戦力が完全にゼロであったとしても、その地域で最も旨みのある土地を持っていなければ安全に暮らせる。また世界遺産の有無も開戦判定に全く影響しない。どれだけ遺産を作ろうと、それによって他国から狙われる心配はないのだ。 こんな記事よく見つけましたね -- これはすばらしい -- なるほどー。参考になりました -- まず戦争するかどうかを決めて、そのあとで標的を探すのか…… なんて恐ろしい思考だ -- MOD作りの参考になりました。ありがとうございました。 -- 申し訳程度の軍備じゃ抑止にはならないと -- これは良い記事。軍事の割り振りが今まで以上に極端になりそう。 -- 中途半端な戦力じゃ戦争抑止ならないんですね。参考になりました。 -- 3ではAIはどう見ても勝てない相手に宣戦していたのをか -- これはいい土下座推奨の後押し、お見事ー -- これは素晴らしい記事。ただ、この記事を生かすために、指導者パラメーター一覧表を書き変える必要がありそうだな -- 1手差の開拓者争いがあると宣戦されるとか経験則と違うとこがあるな。 -- あと文化ボム筆頭に文化押ししたときに戦争準備に入る経験則とも違うなあ。領土争いは宣戦要因になると思うんだが。 -- わかりやすくて大変参考になりました。ありがとうございます。 -- 首都の位置で戦争の有無が左右されるなら、国有化がますます重要になりそうだ -- 戦力比の情報についてAIは無条件で取得出来るのだろうか?なのであれば通商は全く関係ないがプレイヤーと同じなら通商の有無はある程度意味があるのではないか。特にスパイ(アルファベット)前後。 -- 経験則の人の例と記事とはまったく相反してないように思うんだが -- 他のAIに対する宣戦依頼から察するに、戦力は無条件で知ることが出来る模様。 -- 宇宙勝利や文化勝利目前なので潰すために戦争する、という思考はないんだなあ -- AIは辺境を好んで攻め入る?では首都を近接させる戦略を採用するスパイ経済はここでも優位ということに -- 全面戦争の場合、1,2,3,aー4,aー5,aー6,bー4,bー5,b-6,c-4,c-5,c-6と進むのか、1,2,3,4-a,4-b,4-c,5-a,5-b,5-c,6-a,6-b,6-cと進むのかどっちなんでしょうか? -- 正確には「宣戦のメカニズム」じゃなくて、「戦争準備に至るメカニズム」だよね? 記事の計算を経て布告相手が決まり手一杯になるが、どの程度の軍備で準備が整ったとみなして布告するかはまた別。手一杯から即座に布告されるリスクを減らすために軍事評価を上げることは意味がある・・・と思う。 -- 手一杯のメカニズムが正しいだろうね。開戦、解除のプロセスとは別物かと。 -- 限定戦争は都市狙いだから前線戦力見てるだろ。この記事はどうも怪しい。 -- ↑いや「相応しいターゲット」をどう選ぶか、全然書いてないだけか -- ↑↑「相応しいターゲット」を選ぶとき、前線戦力、都市圏への侵蝕などを見てると思われる。このため文化爆弾、国境開放、都市建設が戦争準備を誘発する。だからこの記事の「論理的帰結」は不完全。 -- 1)iMaxWarRandの代わりにiLimitedWarRandを用いた開戦考慮ロールを行う -- 名前 コメント
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どんどん加筆してもいいですよ。 ヤクルトスワローズ134年度出場登録野手 選手名(製作者) 守 紹介 性格 得意コース 鉄6世(GUN) 捕 【扇の要】近年長打力もついてきたGG賞の常連,なぜかASには出れない体力も残り少ないですが、最後までホームベースを守り続ける。 冷静 外角低め 藤原妹紅(李) 一 【蓬莱の人の形】調べたら不死の人間とかって書いてあった。昨期は30本塁打を放ち、ついに開花。後はこの活躍を続けられるかどうかが正念場。 職人 内角低め 炭酸水(糸音) 二 【万能二塁手】打って走って守れるユーリティープレイヤー。極めぬいた捕球技術で取りこぼす打球は皆無。打撃のパンチ力も大きな魅力の一つ。 熱血 内角低め アナリスク10(なめクオリティ) 三 【未来の4番】鍛え上げた長打技術を武器に長打を量産膏打力,守備力もありいやはや恐ろしい選手 希少 内角低め 雫(零) 遊 【つるべ打ちマシーン】自分ひとりでは手に負えないとわかりつつも勢いでwikiのコンテンツを増やしていく冒険者采配が長引くとよく失踪する 希少 外角高め 河城にとり(青狸) 左 【幻想郷一お値段以上】盗塁以外何でもできる能力が魅力の選手近年は成績も安定してきたできればせっかく性格一致なんだから長打コーチをもっと使って欲しいかな? 冷静 内角低め R.アシュバーン(むんむー) 中 【ライフルアーム】3割60FPを2度も達成している化け物センターさあ、ライフルアーム覚醒の力、とくと見よちなみに元ネタ 温和 外角高め GUY-L(タフガイ) 右 【魔将】元ネタは詳しく語るまでもない6年目で年棒1億越えというところで全ての実力を察しよう。いやはや、恐ろしい選手である。 職人 内角高め zeke(zeke) DH 【-】自身初の打撃タイトルとなる打点王を獲得し、MVPにも選ばれたチームの主軸 熱血 内角高め ヤクルトスワローズ134年度登録投手 選手名(製作者) 役 紹介 性格 得意コース 氷室将介(みよりん) 先 【元ネタ探索中】元ネタ探索中。しばし待て 熱血 内角低め ユニ(アリス) 先 【-】執筆中 希少 外角低め 夜風の滑空者(風の子) 先 【進化するDカーブ】悪得能との戦いから解放された期待の右腕キレのあるDカーブと快速球で相手打者をねじ伏せる 温和 外角低め 門倉健(カクカク) 先 【アゴ倉】お立ち台の涙の後消息不明だった彼がヤクルトに電撃入団。鈴木コーチの指導で全盛期のフォークのキレを取り戻せたか 温和 内角高め リ´ゥ`oリ(小春) 先 【ツバメエース】あれよあれよとエースの座に。軽く曲がるVスライダーと高い制球力が武器回復が高いのも○。 熱血 内角低め めでぃーん(mee) 先 【ビッグキャノン】海外からやってきたヤクルト待望の奪三振型投手速球派故に被本数は気になるが毎年安定して結果を残し一億円プレイヤーへの仲間入り。今期の活躍にも期待 温和 内角高め 電気鼠(ハイドラ) 中 【ピ、ピカチュウ!】無念の未キャンプも無事復帰を果たし、大卒若手とは思えない能力で一年目からチームに貢献 希少 内角高め 必殺技(必殺技) 中 【-】執筆中 熱血 内角高め またたびロック(光麻薄) 中 【-】昨期並み居るライバルを押しのけ新人王を獲得し、さらにB9入りと激しく今後に期待が持てる好選手 熱血 内角低め じしょうX(しょうさ) 中 【快速左腕】ヤクルト中継ぎ二本柱の一人先輩投手の相次ぐ名無し化により、チームにおける彼の必要性は増すばかり 熱血 内角高め ワッカ(頌栄) 中 【悪太郎】ついに念願の悪太郎に。おめでとう。四隅にMAX160kmの速球を集め奪三振を量産するヤクルト中継ぎ二本柱の一人 冷静 外角低め バルタン星人(マクドナルド) 抑 【-】 熱血 外角低め 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 - 時間が無いので誰か適当にコメント変更してくださればうれしいです。
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ステータス 解説 惑星間を気ままに移動する古代の商船。全くの非武装だが攻撃も受け付けず、どんな場所にでも入り込む。 もし人間側のサプライが到達している惑星に滞在している場合、その惑星内に対していくつかの建物を「購入」できる。コストは極めて高いが、実際の動作は通常の建設と同等であり、資源消費も作業の進行に応じて順次行われるので、額面通りの資源を貯蓄している必要はない。 AI惑星に訪れた際は、ごく低確率でAIも何かを購入することがある。これにより追加配置された建物は、通常なら破壊時にAIプログレスを増加させるとしても、その機能を持たない扱いとなる。 また人間の惑星に滞在中は左上に表示される。 使い方 フラフラとあちこちを動き回っているマイペースな商船。売っているものは便利なものもあるのだが、なにぶん狙った位置に来てくれるとは限らないため、利用機会があるかどうかは運次第。 いざ最適な場所に来てくれたなら、その時に必要な注文はすべて終えてしまうと良いだろう。どれも高価な商品ばかりなのでそのままだと資源が一瞬で尽きるが、Stand-down状態に切り替えておけば建設作業は一時停止できるので、無理がないタイミングで1つずつ完成させていけば問題ない。
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The Epic of Zektbach Novel CD Series ~Masinowa~ 2012.01.19発売 DISC1 上篇 No. トラック名 歌唱 作詞 01. ジャコツとコノハナ - - 02. カガチジンとヤマジジン - - 03. 魔人の里とサザラギ - - 04. 神国マシノワ - - 05. 蛇神 柚楽弥衣杉並児童合唱団(Choir) 柚楽弥衣 DISC2 下篇 No. トラック名 歌唱 作詞 01. トゥーリと星の民 - - 02. ミリア - - 03. リスタチアと混沌 - - 04. 亡国マシノワ - - 05. Turii ~Panta rhei~ トゥーリと星の民 志方あきこ 志方あきこ
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去人たち improved from AI 世界は静かではなかった。 みなが、自分のことを語り、みなが自分の穴に閉じこもり誰の話もきこうとしなかった。 世界には人の数だけの無数の穴が存在する。 主人公はその穴に横穴を突きあける力を持った特別な人間だった。 無数の縦穴はいま点とかし無数の経路をシナリオとして出現させた。 物語は一つの経路をたどり収束する。 収束は物語の死を意味する。 死んだ物語の残骸が去人たちだ。 残骸から非残骸としてプレイヤーの世界がまた縦穴を中心に広がり始める。 実験とはそんなくだらないことだ…。 去人たち improved from AIとは『K2C(現 K2Cee)』によって作成された Windows上で動作する実験的デジタルノベルアプリケーション。 現在は吉里吉里版、Android版が配布中。 その破壊力溢れるテクストにより根強い人気を誇る。 対象年齢12歳以上。 2016年より新作の去人たちZERO-prologue-が公開されている。 吉里吉里版(ふりーむ!へ飛びます) http //www.freem.ne.jp/win/game/1000 Android版去人たちⅠ https //play.google.com/store/apps/details?id=com.k2cee.kyojintachi Android版去人たちⅡ https //play.google.com/store/apps/details?id=com.k2cee.kyojintachi2 去人たちZERO-prologue- http //kyojintachi-zero.k2cee.com/ レビュー等 http //www.geocities.jp/buriburi66ryle/freegamereview/kyojin/kyojin.html